package – ¿Por qué emacs viene con juegos y entretenimientos?

Pregunta:

Esta pregunta me ha confundido desde que era un estudiante de primer año en la universidad y trataba de aporrear sutilmente mi camino a través de Dunnet en el laboratorio sin que mi profesor se diera cuenta. ¿Por qué en el mundo emacs viene con juegos y diversiones? ¿Por qué incluir juegos en un editor de texto?

Para esta pregunta, estoy buscando un resumen histórico preciso. ¿Hubo juegos presentes en emacs desde el principio? ¿Las diversiones tontas siempre fueron una característica? ¿Alguien empaquetó el primer juego incluido como una broma y todos corrieron con él? ¿Es un misterio perdido en las arenas del tiempo?

Respuesta:

Creo que la única respuesta honesta es "porque podemos".

Según la historia, la primera entrada lisp/play/studly.el para el repositorio GNU Emacs se creó en 1986. Luego, a lo largo de los años, se hicieron algunas adiciones, incluido yow.el por RMS en 1990.

El espíritu hacker siempre ha sido muy compatible con los juegos (tontos) y el uso de software (como Emacs) para algo que inicialmente no tenía la intención de hacer, más aún (¿alguien recuerda que Emacs es un editor de texto en el núcleo? )

En pocas palabras, no lo pienses demasiado, es así 🙂

Leave a Comment

Your email address will not be published.

Scroll to Top

istanbul avukat

-

web tasarım